quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

SOFTWARE EDUCATIVO: TUTORIAIS,DE AUTORIA

O uso do computador como ferramenta educacional tem se mostrado útil e proveitoso no processo de ensino-aprendizagem. Contudo, é importante frisar que o software educativo não deve ser tomado como algo que independe da orientação de professores e/ou tutores, dentro de um contexto educacional propício e inovador.
Com isso, podemos associar a qualidade dos software como um conjunto de características que devem ser alcançadas para que o produto atenda as necessidades dos usuários. De certa forma, essas "exigências" por parte dos usuários, que inclui facilidade de uso, segurança e confiabilidade dos dados, entre outras, contribuiu para que surgisse a Engenharia de Software.
qualidade de software é definida como "a totalidade das características de um produto de software que lhe confere a capacidade de satisfazer necessidades explícitas e implícitas" (Gladcheff, Zuffi, Silva; 2001) [8]. Entendemos como necessidades explicitas como aquelas apresentadas na definição do produto e, as implícitas, aquelas que não são apresentas mas são necessárias para o bom funcionamento do produto.
No caso dos softwares educativos, a qualidade do processo de desenvolvimento é essencial para a obtenção da qualidade do produto que é tratada, além das normas já citadas, na norma ISO/IEC 12 119 que enfoca os requisitos de qualidade de pacotes de software. Os software devem apresentar fatores que facilitam a atuação do professor. Essas características, em geral, são pedagógicas, facilidade de uso, da interface, adaptabilidade e precisão, entre outras. Poderíamos ainda considerar como subfatores, segundo Ana Regina Rocha e Gilda Helena Bernardino de Campos(1993), clareza,concisão, estilo, modularidade, disponibilidade, estrutura e rastreabilidade, entre outros.
*Instalar o XP :
Primeiro tutorial
Segundo tutorial
*Otimizar,personalizar e limpar o Windows;
Tutorial 
*Reparar Windows XP a partir do cd-rom de instalaçâo
Download
*Tudo sobre o gerenciador de periféricos :
Dica
*Manutençâo do disco rìgido/ desfragmentar
*Limpar o windows
SOFTWARE DE AUTORIA
É um conjunto de ferramentas de autoria, oferecida de maneira gratuita para aplicações voltadas ao uso educacional. O Hot Potatoes possibilita a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos usando páginas da Web.
  1. Quiz: Módulo que realiza teste de múltipla escola e resposta simples;
  2. Jmix: Sopa de palavras;
  3. JCross: Palavras cruzadas;
  4. JMATCH: Exercícios de correspondências;
  5. JCLOSE: Exercícios de preenchimento de espaço.

O software Clic

O Clic permite a criação de inúmeros pacotes de atividades para qualquer atividade curricular, em qualquer série e componente, podendo fazer uso de de sons, músicas e imagens, apesar do software estar em espanhol é fácil sua manipulação.

O IMAGINE

O IMAGINE é um Software pago, além de ser um softwares de autoria, possibilita o uso de periféricos para desenvolvimento de projetos de robótica, permite desenvolvimento de atividades com animações gráficas. Por todas essas características é o mais indicado dentre as soluções tecnológicas existentes no mercado para realização de atividades e projetos educacionais.

O Everest

O Everest é um Software de Autoria pago, equipado com diversas ferramentas que permitem o desenvolvimento de projetos multimídia, agregando elementos como sons, imagens, vídeo, textos, animações e bancos de dados. Proporciona ao aluno a construção de seu conhecimento, utilizando a informática como ferramenta pedagógica interdisciplinar. Possui também recursos para aplicação de Robótica Educacional

O Visual Class

O Visual Class é um Software de Autoria pago para criação de projetos multimídia. O diferencial do Visual Class em relação aos softwares de autoria tradicionais é a sua facilidade de uso. É possível criar sofisticadas aplicações multimídia, por usuários não especializados em informática.

Softwares de Autoria

Os Softwares de Autoria desenvolvem a criatividade do aluno que trabalha como o Autor. Podendo trabalhar tanto com a exposição de dados, quanto com a construção do conhecimento. Os professores ou alunos desenvolvem suas aplicações sem a necessidade de conhecer nenhuma linha de código de programação.

 Tux Paint 0.9.21
Encoraje as crianças a serem criativas com um programa que ensina a desenhar no computador.
categoria: crianças
http://www.baixaki.com.br/categorias/17


Máquina de Quadrinhos 1.0
Sua chance de criar histórias da Turma da Mônica, com vários personagens e cenários diferentes.


The Ugly Dance
Use uma imagem do seu rosto ou de qualquer pessoa e divirta-se com dancinhas hilárias.

TerraExplorer 5.1.0
Viaje por algumas cidades do mundo com este explorador 3D na linha do Google Earth.
http://www.baixaki.com.br/categorias/educacao-e-diversao.htm

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